Працював в 2 компаніях 3 роки 6 місяців
IT, Інтернет
Unity Developer
Назву компанії приховано
IT
2 роки 4 місяці
01.2024 - до теперішнього часу
- Розробка ігор та інтерактивних додатків на платформі Unity
- Реалізація геймплейних механік для взаємодії об'єктів та інших функцій у грі
- Керував проектами від концепції до повного випуску, забезпечуючи роботу без багів та стабільну частоту кадрів протягом 3–5-місячних виробничих циклів.
- Займався виправленням помилок, реінжинірингом старих ігор та оптимізацією продуктивності.Успішно досяг 2-кратного підвищення частоти кадрів в одному зі старих проектів компанії.
- Впровадив численні ігрові функції та механізми в різних жанрах (гонки, шутери, виживання, менеджмент, тюнінг, риболовля, 3D), деякі з яких пізніше були інтегровані в інші ігри компанії.
- Впровадив практику тестування продуктивності після оновлень 3D-художників, щоб запобігти проблемам з оптимізацією на пізніх етапах, спричиненим зовнішніми командами.
- Активно ділився техніками оптимізації продуктивності для старих проектів під час зустрічей команди, що допомогло заощадити значний час на налагодження, виявляючи неочевидні причини збою на PS4.
- Брав участь в оцінці завдань та загальній оцінці проектів разом з командою.
- Активно співпрацював з ігровими дизайнерами та менеджером проектів для вирішення логічних невідповідностей в документі з ігрового дизайну.
Unity Developer
Назву компанії приховано
Інтернет
1 рік 3 місяці
11.2022 - 01.2024
- Співпрацював через посередника з компанією Stake.
- Розробляв ігрову механіку для різних жанрів ігор, включаючи ігри, випущені на iOS і представлені в App Store.
- Керував проектами від концепції до остаточної реалізації, а також виконував поліпшення існуючих ігор після їх запуску.
- Значно поліпшив продуктивність проекту, що сильно залежав від систем Unity UI і Canvas (збільшив частоту кадрів на 40 fps).
- Скоротив час завантаження рівнів за рахунок оптимізації виконання програмного коду та управління об'єктами сцен.
Ключова інформація
Unity | C# | R3 | UniRx | UniTask |Cinemachine | Solid | KISS | DRY |Optimization Tools | Frame Debugger | Design Patterns | Adressables | Git | uGUI(Unity UI System) | SOLID | Zenject | VContainer | async/await | DoTween |Spline System | NavMesh | LINQ |Scriptable Objects | Jira | Clickup | IoC | Photon PUN | MVC/MVVM/MVP | C++
Навчався в 1 закладі
Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
Комп'ютерні Науки
2025
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Російська
вільно
Українська
рідна
Анонімний пошукач
Unity Developer
Харків
Активно шукає роботу
повна зайнятість
Остання активність 2 тижні тому