Работал в 2 компаниях 3 года 6 месяцев
IT, Интернет
Unity Developer
Название компании скрыто
IT
2 года 4 месяца
01.2024 - по настоящее время
- Розробка ігор та інтерактивних додатків на платформі Unity
- Реалізація геймплейних механік для взаємодії об'єктів та інших функцій у грі
- Керував проектами від концепції до повного випуску, забезпечуючи роботу без багів та стабільну частоту кадрів протягом 3–5-місячних виробничих циклів.
- Займався виправленням помилок, реінжинірингом старих ігор та оптимізацією продуктивності.Успішно досяг 2-кратного підвищення частоти кадрів в одному зі старих проектів компанії.
- Впровадив численні ігрові функції та механізми в різних жанрах (гонки, шутери, виживання, менеджмент, тюнінг, риболовля, 3D), деякі з яких пізніше були інтегровані в інші ігри компанії.
- Впровадив практику тестування продуктивності після оновлень 3D-художників, щоб запобігти проблемам з оптимізацією на пізніх етапах, спричиненим зовнішніми командами.
- Активно ділився техніками оптимізації продуктивності для старих проектів під час зустрічей команди, що допомогло заощадити значний час на налагодження, виявляючи неочевидні причини збою на PS4.
- Брав участь в оцінці завдань та загальній оцінці проектів разом з командою.
- Активно співпрацював з ігровими дизайнерами та менеджером проектів для вирішення логічних невідповідностей в документі з ігрового дизайну.
Unity Developer
Название компании скрыто
Интернет
1 год 3 месяца
11.2022 - 01.2024
- Співпрацював через посередника з компанією Stake.
- Розробляв ігрову механіку для різних жанрів ігор, включаючи ігри, випущені на iOS і представлені в App Store.
- Керував проектами від концепції до остаточної реалізації, а також виконував поліпшення існуючих ігор після їх запуску.
- Значно поліпшив продуктивність проекту, що сильно залежав від систем Unity UI і Canvas (збільшив частоту кадрів на 40 fps).
- Скоротив час завантаження рівнів за рахунок оптимізації виконання програмного коду та управління об'єктами сцен.
Ключевая информация
Unity | C# | R3 | UniRx | UniTask |Cinemachine | Solid | KISS | DRY |Optimization Tools | Frame Debugger | Design Patterns | Adressables | Git | uGUI(Unity UI System) | SOLID | Zenject | VContainer | async/await | DoTween |Spline System | NavMesh | LINQ |Scriptable Objects | Jira | Clickup | IoC | Photon PUN | MVC/MVVM/MVP | C++
Учился в 1 заведении
Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут"
Комп'ютерні Науки
2025
Владеет языками
Английский
выше среднего
Русский
свободно
Украинский
родной
Анонимный соискатель
Unity Developer
Харьков
Активно ищет работу
полная занятость
Последняя активность 3 дня назад