Працював в 10 компаніях 19 років 4 місяці
IT
Unity developer
Bear Games
IT
1 рік 5 місяців
02.2025 - до теперішнього часу
- Работа над 2D/3D платформером Comix Zero на Unity (Windows, Steam).
- Реализовал AI-поведение врагов с помощью Behavior Trees с кастомными BT-узлами (патрулирование, атаки, отступление), кинематическую физику и систему детекции рейкастом (земля, стены, платформы, удары).
- Разработал боевую систему (синхронизация ударов и выстрелов с анимациями, расчёт урона и эффекты отталкивания, зоны сохранения и поражения, ранения и гибель персонажей), инвентарь, настройки пользователя, кат-сцены, гибкую систему конфигурации игровых механик и персонажей с использованием ScriptableObject.
- Внедрил игровые механики главного персонажа (телепорт, огненный шар, спутник-Wisp, «лечащий карандаш»), механики взаимодействия с окружением (подтягивание за уступы, воздушные атаки, блок и другие).
- Создал UI (меню, счётчики комбо, показ промо-роликов) и интегрировал SFX / VFX эффекты.
- Разработал внутренние инструменты Unity (EditorWindow, CustomEditor) для ускорения работы команды, настроил сборку и загрузку билдов через Steamworks.
Lead Unity Developer
Readable Games (ILARK LTD)
IT
1 рік 6 місяців
08.2023 - 01.2025
- Руководил созданием мобильных визуальных новелл на Unity + Naninovel для iOS / Android.
- Реализовал gameplay и LiveOps-функции: onboarding, daily bonus, bonus services, rewards, promo codes, featured stories, referral system, likes / dislikes, art gallery, genre configuration, content sorting, mini city builder, а также поддержку сохранения прогресса через PlayFab.
- Интегрировал PlayFab, Firebase Remote Config / Realtime Database, Amplitude, AppsFlyer, RevenueCat, CDN, A/B-тесты.
- Реализовал автоматизацию тестирования новелл.
- Настраивал pipeline дозагрузки контента.
- Оптимизировал проекты: снизил потребление памяти и размер APK/IPA, обновил движок до актуальных версий Unity.
- Реализовал скрипты автоматической очистки CDN (Bash, Rclone, cron).
- Провёл полный редизайн UI.
Unity developer
BiniBambini
IT
6 місяців
03.2023 - 08.2023
- На проекте Bini Beehive (мобильная игра на Unity для iOS / Android) спроектировал архитектуру и разработал весь core gameplay и tutorial с нуля.
- Реализовал gameplay, UI, анимации, графические и звуковые эффекты, внутренние редакторы и инструменты для ускорения разработки и гибкой настройки геймплея.
- Интегрировал внешние SDK (реклама, аналитика, A/B-тестирование) для улучшения удержания и монетизации.
- Дополнительно обновил несколько старых проектов до новых версий Unity.
Unity developer
Playgendary
IT
8 місяців
07.2022 - 02.2023
- Разрабатывал casual и hypercasual мобильные игры на Unity для iOS / Android: багфиксинг, новые механики, UI, эффекты, оптимизация RAM / build size / framerate, editor tools, интеграции рекламы и аналитики.
- Работал с проектами уровня DIY Projects, Bowmasters, Despicable Bear; в том числе делал рестайлинг UI, доработку фичей и разработку игровых компонентов.
- Интегрировал рекламные и аналитические SDK (Google AdMob, Unity Ads, Adjust), улучшил систему монетизации.
Unity developer
Nexters
IT
5 місяців
01.2022 - 05.2022
- Разрабатывал мобильный проект на Unity для iOS / Android, занимался исправлением ошибок и новыми фичами.
- На Puzzle Odyssey реализовал функциональность уровня ежедневного бонуса и помощи игроку в строительстве, вел техническую документацию.
C++ developer
Bear Games
IT
6 місяців
08.2021 - 01.2022
Разрабатывал мобильные игровые системы на C++17 на проприетарном движке для iOS / Android, участвовал в подготовке технической документации.
CTO
BearGames
IT
7 років 8 місяців
12.2013 - 07.2021
Руководил техническим департаментом: проектирование архитектуры игр (Flash/ActionScript, Unity/C#), планирование и координация работы команды (размер команды до 150 человек).
Принимал непосредственное участие в разработке более 15 проектов.
Организовал процессы разработки: внедрил Scrum, подготовил регламенты, контролировал качество и сроки сдачи проектов.
Обеспечил отказоустойчивость сервисов: миграция серверов компании в арендованные дата-центры, настройка резервного копирования и мониторинга (Zabbix, health check).
Внедрил CI/CD-процессы (Jenkins) и систему управления конфигурацией (FreeIPA, Puppet).
Участвовал в найме сотрудников и аудите сторонних проектов.
Lead Game Developer
Crystal Clear Soft
IT
2 роки 4 місяці
09.2011 - 12.2013
Руководил небольшой командой программистов.
Разрабатывал и сопровождал игры для социальных сетей и мобильных платформ, проектировал архитектуру, клиентскую и серверную часть приложений.
Стек: Unity (C#), Flash (ActionScript), PHP, MySQL.
Lead Full Stack Web Developer
WonderKiD Studio
IT
4 роки 6 місяців
04.2007 - 09.2011
Разрабатывал сайты, веб-игры и веб-порталы на базе CMS, проектировал БД, создавал серверную и клиентскую часть, занимался SEO, хостингом, деплоем, координацией работ и подготовкой сотрудников.
Руководил группой разработки сайтов и Flash-приложений для зарубежных и локальных клиентов (размер команды до 10 человек).
Параллельно в 2007–2008 выполнял freelance-проект по разработке портала социальной сети и административных модулей.
Стек: PHP, SQL, HTML, CSS, JavaScript, MySQL, Flash (ActionScript).
Web-developer
Фриланс
IT
7 місяців
10.2007 - 04.2008
Разработал портала социальной сети (профили пользователей, поисковые системы, системы сообщений с возможностью пересылки файлов, загрузка/конвертирование и просмотр/прослушивание мультимедийных данных и т.п.)
Создал сети партнерских сайтов связанных с базовым MySQL и файловым сервером (через FTP-протокол).
Разработал административный модуль управления контентом социальной сети.
Ключова інформація
- Unity / Client: Unity, gameplay programming, UI programming, animation systems, DOTween, Spine, ScriptableObject, custom editor tools, EditorWindow, CustomEditor, Steamworks.
- AI / Systems: Behavior Designer, behavior trees, custom BT nodes, kinematic physics, raycast detection, combat systems, save systems, inventory systems, settings systems, cutscenes.
- Mobile Development: iOS, Android, mobile gameplay, live content support, release builds, optimization, crash reduction, framerate optimization, memory optimization, build size optimization.
- LiveOps / Product Features: onboarding, daily bonus, task rewards, referral systems, promo codes, bonus services, reward systems, likes / dislikes, art gallery, featured content, A/B testing, config-driven content.
- Remote Content / Delivery: CDN, manifest-based updates, content versioning, local cache, fallback mode, async loading, asset bundles, remote scripts, downloadable content, cleanup automation.
- Backend / Integrations: PlayFab, PlayFab CloudScript, Firebase Remote Config, Firebase Realtime Database, Amplitude, AppsFlyer, RevenueCat, Google Analytics, Google AdMob, Google Play Services, iOS Game Center.
- Optimization / Tooling: Unity Memory Profiler, RAM optimization, build size reduction, async/await, coroutines, Bash, Rclone, Cron.
- Languages / Broader Stack: C#, C++17, .NET, PHP, SQL, JavaScript, HTML, CSS, MySQL, PostgreSQL, Redis.
- Developer Tools: Git, Bitbucket, GitHub, SVN, Mercurial, Rider, Visual Studio, PhpStorm, IntelliJ IDEA, Jenkins, TeamCity, Xcode basics, macOS basics, Android Studio/Logcat, Unity/Memory Profiler, ChatGPT, Codex.
- Product / Collaboration: technical documentation, feature design, architecture, estimation, mentoring, team leadership, project audits, Figma, Miro, Jira.
Навчався в 1 закладі
Компьютерная академия ШАГ
Программист
2007
Володіє мовами
Англійська
базовий
Російська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Українська
вище середнього
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Додаткова інформація
Профиль и достижения
Контакты и портфолио
- Телефон: +380957575677 (Telegram, Viber)
- E-mail: finmagnat@gmail.com
- GitHub: https://github.com/finmagnat
- LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/yuriy-kobylyatskiy
- Portfolio: https://docs.google.com/document/d/1UPWSez7ttc7dG9JrCIma2vuNYGYVecvcSLyWEO_LRRg/edit?usp=sharing
Профиль
- Senior / Lead Unity Developer, 15+ лет опыта в GameDev, 18+ лет в разработке ПО.
- Специализируюсь на разработке мобильных и десктопных игр на Unity (iOS, Android, Steam), игровых механик, LiveOps-систем, интеграции внешних SDK и Memory / build size оптимизации проектов.
- Имею практический опыт работы с PlayFab, Firebase, RevenueCat, AppsFlyer, Amplitude, Google-сервисами, iOS Game Center, CDN, A/B-tests.
- Помимо разработки занимался техническим руководством команд, проектированием архитектуры, организацией процессов разработки, наймом сотрудников и техническим аудитом проектов.
Ключевые достижения на некоторых проектах
- Производительность и оптимизация
- Уменьшил размер сборки iOS с 200 МБ до 41,7 МБ и Android до 48,2 МБ.
- Уменьшил потребление памяти с 1,7 ГБ до 900 МБ.
- Устранил проблемы с зависаниями и сбоями в крупных сюжетных проектах.
- Инфраструктура
- Снизил расходы на CDN с 4000–5000 долларов в месяц до ~400 долларов в месяц.
- Улучшил скорость загрузки приложения примерно на ~80%.
- Производственный конвейер
- Разработал конвейер сборки персонажей с ИИ для Comix Zero.
- Сократил время настройки новых врагов с нескольких недель до примерно 2 часов.
- Предоставлена возможность непрограммистам настраивать и собирать базовых NPC.
- Лидерство
- Руководил техническими командами до 150 специалистов.
- Участвовал в найме, наставничестве и технических аудитах.
- Руководил построением архитектуры и реализацией более 15 проектов.
Юрий
Юрий
Unity developer

Харків
Активно шукає роботу
повна зайнятість
Остання активність 1 день тому