Работал в 1 компании 15 лет 9 месяцев
Промышленность и Производство
Инженер механик
НКМЗ, ЧАО
Промышленность и Производство
15 лет 9 месяцев
06.2006 - 02.2022
Ключевая информация
Навички
Моделювання та скульптинг: Autodesk 3ds Max, Blender, ZBrush, Marvelous Designer, Rhinoceros/Matrix.
UV та оптимізація сітки: RizomUV, створення ефективних UV-розгорток, оптимізація полігональної сітки для рендеру та реального часу.
Текстурування та шейдинг: Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator.
Рендеринг: Corona Render, V-Ray, Cycles, KeyShot.
Анімація та симуляції: анімація персонажів та об’єктів, фізичні симуляції, система частинок.
Підготовка моделей до 3D-друку: Materialise Magics.
Відеомонтаж та постобробка: Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro.
Досвід / Проекти
Створення 3D-моделей персонажів, одягу, ювелірних прикрас, предметів інтер’єру та середовищ. Розробка реалістичних матеріалів і текстур, підготовка моделей для візуалізацій та інтерактивних сцен. Анімація об’єктів і персонажів, робота з симуляціями для відео та інтро. Оптимізація моделей під рендеринг та інтеграцію в рушії.
Також маю невеликий досвід роботи з ігровим рушієм Unity та програмування мовою C#.
Портфоліо: https://www.behance.net/8f005118
Профіль Instagram: https://www.instagram.com/jewelry3dd/
Unity демо (експериментальні роботи):
https://kostyanych.itch.io/heating-experiment?secret=xnNqgZTEms5nizIOscnrcOe7ks
Контакти
Telegram: @kostyany41
Учился в 1 заведении
Донбаська державна машинобудівна академія
Інженерна механіка
Кам'янське, Дніпропетровська область, 2005
Владеет языками
Английский
ниже среднего
Украинский
выше среднего
Константин
Константин
3d artist

Каменское, Днепропетровская область
полная занятость
Характер работы: удаленная работа
Последняя активность 3 месяца назад