Працював в 3 компаніях 1 рік 11 місяців
IT
Qa
Artificial Core
IT
7 місяців
05.2026 - до теперішнього часу
- Проводив функціональне та регресійне тестування нових ігрових систем, механік і патчів перед глобальним релізом.
- Виявляв, відтворював і документував баги на тестових білдах, перевіряючи коректність ігрової логіки та роботу нової функціональності.
- Ретестував проблеми, отримані від ком’юніті, перевіряв виправлення та контролював коректність роботи змінених функцій.
- Перевіряв взаємодію нових ігрових механік із наявними системами, виявляючи потенційні регресії та побічні ефекти.
- Аналізував результати тестування, оцінював вплив дефектів на ігровий процес і визначав пріоритетність проблем.
- Створював структуровані bug reports із кроками відтворення, фактичним і очікуваним результатами для ефективної роботи команди розробки.
- Працював із Jira та ігровими логами для документування дефектів, аналізу проблем і перевірки виправлень.
- Аналізував ігрові механіки та надавав розробникам фідбек щодо виявлених проблем і можливих покращень.
Game designer | QA
Obby kids games
IT
5 місяців
01.2026 - 05.2026
- Розробляв нові ігрові режими - від концепції та визначення основних механік до налаштування ігрового процесу.
- Проєктував рівні та карти для кожного режиму, формуючи структуру проходження й інтерактивну взаємодію з ігровим середовищем.
- Розробляв і документував ігрові механіки у форматі GDD, описуючи правила, логіку роботи та взаємодію між системами.
- Налаштовував і балансував основні геймплейні системи для забезпечення зрозумілого, послідовного та збалансованого ігрового досвіду.
- Проводив функціональне, регресійне та системне тестування, перевіряючи коректність роботи механік і стабільність ігрових режимів.
- Створював ігровий контент для дитячих Obby-ігор, адаптуючи рівні та механіки під цільову аудиторію з акцентом на доступність, зрозумілість і залученість гравців.
Game designer
LuB game studio
IT
1 рік
01.2025 - 12.2025
- Проєктував і балансував системи рекламної монетизації та винагород для підвищення залученості гравців і збільшення рекламного доходу гри.
- Розробляв економіку прогресії, включно із системами купівлі та покращення деталей, для стимулювання ігрової активності й довгострокового утримання гравців.
- Проєктував криву складності, темп проходження та послідовність рівнів для підтримки залученості й покращення показників Retention.
- Оптимізував onboarding і перші ігрові сесії, спрощуючи адаптацію нових гравців і створюючи передумови для підвищення раннього утримання.
- Розробляв ігровий контент з урахуванням D7 Retention, мотивації гравців і стимулів для повторних ігрових сесій.
- Балансував босів, складність випробувань і темп ігрового процесу для підтримки інтересу гравців та уникнення різких стрибків складності.
- Створював та ітерував ігрові білди для перевірки геймплейних гіпотез, аналізу SPI-метрик і пошуку можливостей для покращення ігрового досвіду.
- Проєктував ігрові механіки та їхню взаємодію з іншими системами, забезпечуючи цілісність Core Gameplay і послідовність ігрової прогресії.
- Аналізував ігровий досвід, виявляв проблемні місця та вдосконалював механіки на основі результатів тестування й зворотного зв’язку.
Ключова інформація
- Творче мислення
- Генерація та розвиток ігрових ідей
- Комунікативні навички
- Командна робота
- Взаємодія з фідбеком та правками
- Level Design
- Ігрові механіки
- Балансування та прогресія
- Створення, ведення та актуалізація GDD
- Ігрове тестування
- Аналітичне мислення
- Самостійність у роботі
Володіє мовами
Англійська
середній
Німецька
середній
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Додаткова інформація
Власні ігрові проєкти та технічний розвиток
Паралельно працюю над власними ігровими проєктами, розвиваючи навички Game Design на практиці. Самостійно прототипую ігрові механіки, рівні, UI та системи прогресії в Unity. Маю базові навички роботи з C# та використовую AI-інструменти для реалізації простих механік, швидкого прототипування й перевірки власних ідей.
Daniil
Daniil
Game designer | QA

Київ
Готовий переїхати: Інші країни
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: віддалена робота, позмінна робота
Остання активність 2 дні тому