Працював в 3 компаніях 1 рік 6 місяців
IT
Qa
Artificial Core
IT
3 місяці
06.2026 - до теперішнього часу
- Забезпечував якість нових ігрових систем перед глобальними релізами.
- Виявляв та відтворював баги на тестових білдах до виходу патчів.
- Проводив ретест багів, отриманих від ком'юніті, та перевіряв їх виправлення.
- Аналізував ігрові механіки та надавав розробникам пропозиції щодо їх покращення.
- Забезпечував стабільність оновлених білдів через функціональне та регресійне тестування.
Game designer
Obby kids games
IT
5 місяців
01.2026 - 05.2026
- Розробив та реалізував 4 ігрові режими.
- Спроєктував рівні та карти для кожного з режимів.
- Розробив і задокументував ігрові механіки у форматі GDD.
- Налаштував і збалансував основні геймплейні системи.
- Брав участь у створенні контенту для дитячих obby-ігор з фокусом на простий та зрозумілий геймплей
Game designer
LuB game studio
IT
10 місяців
03.2025 - 12.2025
- Розробив і збалансував систему нагород за перегляд реклами.
- Розробив систему купівлі та апгрейду деталей.
- Виконав повний цикл Level Design - від концепції до фінальної реалізації.
- Сформував і налаштував криву складності та порядок проходження рівнів.
- Оптимізував onboarding та користувацький досвід для нових гравців.
- Розробляв контент та рівні з фокусом на покращення D7 Retention.
- Балансував поведінку босів, темп проходження та складність рівнів.
- Розробляв перші ігрові білди для аналізу SPI-метрик.
- Проєктував ключові ігрові механіки та їх взаємодію
Ключова інформація
- Творче мислення
- Генерація та розвиток ігрових ідей
- Комунікативні навички
- Командна робота
- Взаємодія з фідбеком та правками
- Level Design
- Ігрові механіки
- Балансування та прогресія
- Створення, ведення та актуалізація GDD
- Ігрове тестування
- Аналітичне мислення
- Самостійність у роботі
Володіє мовами
Англійська
базовий
Німецька
середній
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Додаткова інформація
Власні ігрові проєкти та технічний розвиток
Паралельно працюю над власними ігровими проєктами, розвиваючи навички Game Design на практиці. Самостійно прототипую ігрові механіки, рівні, UI та системи прогресії в Unity. Маю базові навички роботи з C# та використовую AI-інструменти для реалізації простих механік, швидкого прототипування й перевірки власних ідей.
Daniil
Daniil
Game designer | QA

Київ
Готовий переїхати: Інші країни
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота, позмінна робота
Остання активність 2 дні тому