Працював в 1 компанії 3 роки 1 місяць
IT
Unity developer
RWG Studio
IT
3 роки 1 місяць
12.2022 - 12.2025
Worked on mobile casual games in match-3, merge and idle genres using Unity and C#. Developed tile interaction logic, match detection systems, combo calculation, boosters, reward systems, and level progression mechanic for match-3 projects. Implemented drag-and-drop merge systems, item state handling, production timers, unlock progression, and economy balancing for merge games. Developed idle game mechanics including passive income calculation, offline rewards, upgrade systems, and automated production flows. Developed reusable UI systems, popup systems, in-game shop flows, quest systems, save/load pipelines, and monetization features. Integrated Firebase, Ads SDKs, analytics tools, and REST API services. Refactored and maintained existing systems, improved project architecture, and optimized mobile applications.
Ключова інформація
- Unity Engine
- C#
- Mobile Game Development
- Gameplay Systems
- UI Systems (UGUI)
- Addressables
- Firebase
- Ads & IAP Integration
- REST API Integration
- Async Programming (UniTask)
- Dependency Injection (Zenject / VContainer)
- DOTween
- Performance Optimization
- Git
Навчався в 3 закладах
Міжнародний економіко-гуманітарний університет імені Степана Дем'янчука
122 «Комп'ютерні науки»
2026
Відокремлений структурний підрозділ "Рівненський коледж Національного університету біоресурсів і природокористування України"
121 Інженерія програмного забезпечення
2024
Відокремлений структурний підрозділ "Рівненський коледж Національного університету біоресурсів і природокористування України"
121 Інженерія програмного забезпечення
Рівне, 2021
Володіє мовами
Англійська
базовий
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Олексій Віталійович
Олексій Віталійович
Unity developer

Рівне, Рівненська область
Працює, але відкритий для пропозицій
повна зайнятість
Характер роботи: віддалена робота
Остання активність 1 день тому