Ключова інформація
3D modeling High&Low poly (Hard surface) in Blender.
UV unwraping.
Baking Normal map, Ao & etc.
PBR texturing in Substance painter.
Baking Light map.
Rigging.
Rendering in Marmoset toolbag or Blender.
Integration assets in Unreal Engine and setting up their materials and animations.
Навчався в 1 закладі
Інститут сходознавства і міжнародних відносин "Харківський Колегіум"
Міжнародні економічні відносини
Харків, 2003
Володіє мовами
Англійська
середній
Олександр Олександрович
Олександр Олександрович
3d artist
Харків
Активно шукає роботу
повна зайнятість
Характер роботи: віддалена робота, в офісі/на місці
Оновлено 2 години тому