Ключевая информация
3D modeling High&Low poly (Hard surface) in Blender.
UV unwraping.
Baking Normal map, Ao & etc.
PBR texturing in Substance painter.
Baking Light map.
Rigging.
Rendering in Marmoset toolbag or Blender.
Integration assets in Unreal Engine and setting up their materials and animations.
Учился в 1 заведении
Інститут сходознавства і міжнародних відносин "Харківський Колегіум"
Міжнародні економічні відносини
Харків, 2003
Владеет языками
Английский
средний
Олександр Олександрович
Олександр Олександрович
3d artist
Харьков
Активно ищет работу
полная занятость
Характер работы: удаленная работа, в офисе/на месте
Обновлено 1 неделю назад