Працював в 6 компаніях 13 років 4 місяці
IT
Lead 3D artist
SandFox games
IT
7 місяців
02.2026 - до теперішнього часу
- Створював game-ready персонажів та 3D-ассети для мобільних ігор.
- Працював із концептами та готував персонажів і ассети до подальшого 3D production.
- Брав участь у вдосконаленні production-процесів та тестуванні нових інструментів для оптимізації workflow.
- Створював маркетингові візуали та 3D-анімації.
- Розробляв технічну документацію та production guidelines.
- Співпрацював із дизайнерами та розробниками протягом production.
Lead Character Technical Artist
DressX
IT
1 рік
03.2025 - 02.2026
- Створював та підтримував документацію для character production.
- Проводив технічні рев’ю 3D-ассетів.
- Перевіряв відповідність ассетів технічним вимогам.
- Брав участь у вдосконаленні production workflow.
- Співпрацював з художниками та іншими учасниками production.
Lead 3D artist, Art Director
Pixward Games
IT
3 роки 4 місяці
11.2021 - 03.2025
- Створення та контроль виробництва 3D-моделей персонажів для Unreal Engine.
- Повний цикл Character Art: sculpting, modeling, retopology, UV, baking та texturing.
- Визначення технічних стандартів та вимог до character assets.
- Налаштування production pipeline та контроль якості 3D-виробництва.
- Проведення рев'ю роботи художників та надання фідбеку.
- Оптимізація робочих процесів і технічних рішень під вимоги проєктів.
- Взаємодія з командою для забезпечення єдиного художнього та технічного стандарту.
3D dep. team lead, Art Director
Wow-How studio
IT
4 роки
03.2020 - 02.2024
- Керував мультидисциплінарною командою до 10 художників.
- Планував production та розподіляв задачі.
- Проводив рев’ю та менторинг художників.
- Визначав production standards та quality benchmarks.
- Відповідав за художню якість ключових проєктів.
- Брав участь у розвитку production pipeline.
3D Generalist
Wow-How studio
IT
4 роки 9 місяців
06.2019 - 02.2024
- Створював комерційні 3D-відео - від storyboard до фінальної здачі проєкту.
3D artist, 3D animator
3D Forge outsource studio
IT
6 років 2 місяці
05.2013 - 06.2019
- Створював 3D-ассети для ігрових та комерційних проєктів.
- Пройшов шлях від Junior 3D Artist до Technical та Art Supervisor.
Ключова інформація
- 3D-моделювання
- Скульптинг
- Character Art
- Ретопологія
- ТекстуруванняUV-розгортка
- Ріггінг
- Анімація персонажів та об'єктів
- 3D-візуалізація
Навчався в 1 закладі
Харьковский Национальный Университет Строительства и Архитектуры
Архитектор
2010
Володіє мовами
Англійська
поглиблений
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Іспанська
середній
A2
Російська
вільно
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Курси, тренінги, сертифікати
Architectural Visualisation
CG incubator school
Додаткова інформація
Про себе
Відповідальний та уважний до деталей 3D Artist, орієнтований на якісний результат. Вмію самостійно вирішувати технічні та художні задачі та працювати в межах production-вимог і дедлайнів. Маю досвід роботи як Lead 3D Artist: визначення стандартів якості, контроль production-процесів, технічний та художній фідбек команді.
Олександр
Олександр
3D Artist, 3D Character Artist

Харків
Готовий переїхати: Київ, Львів, Одеса
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: віддалена робота
Остання активність 3 дні тому