Работал в 7 компаниях   9 лет 9 месяцев

IT, Другое, Медиа / СМИ

3d Artist

Фриланс, работа на фриланс студиях, и продакшенах.

IT

5 лет 8 месяцев

08.2020 - по настоящее время

3D Моделирование в Autodesk Maya, Low-Poly, Middle-Poly, Hi-Poly; моделинг персонажей, интерьеров, экстерьеров, техники, зданий. UV-mapping развёртка. Текстурирование в Substance Painter, Photoshop .

Практические знания и большой опыт:

Autodesk Maya,

Zbrush,

Arnold Render,

Substance Painter,

Photoshop

3D дизайнер

Арт галерея

IT

3 месяца

06.2020 - 08.2020

Создание 3д моделей и их визуализация, перед их созданием и продажей в интернет магазине и арт галерее.

3д художник, аниматор, визуализатор,

Дальние мельницы.

IT

4 месяца

07.2013 - 11.2013

3д графика создание лоу польных или хай польных моделей, пересаженная анимация и моделинг персонажей. С последующим рендером или вставкой в движок игры юнити. Композинг роликов. Личные достижения разобрался как создавать волосы кротчайший срок в Zbrushe и с последующим переносом в Autodesk Maya финальной их там настройкой для возможности их использования с персонажами в роликах к игре. Волосы получились на уровне Blizard роликов.

3d Artist Animator/3д Художник Моделлер Аниматор

Blam Games

IT

11 месяцев

11.2011 - 09.2012

Занимался анимированием 3D роликов; визуализацией; моделлированием. Анимацией персонажей, моделингом локаций и персонажей и интерьеров для игры.

3D аниматор, визуализатор

ZACEPIL DESIGN & POSTPRODUCTION

Другое

9 месяцев

03.2010 - 11.2010

Занимался анимированием 3D роликов; визуализацией; моделлированием.

3D аниматор, визуализатор и моделлер.

Фрилансер

Другое

9 месяцев

04.2009 - 12.2009

Занимался анимацией, моделлированием и визуализацией в Autodesk Maya.

3D дизайнер

Телекомпания АТВ

Медиа / СМИ

11 месяцев

05.2008 - 03.2009

Занимался производством 3D анимации в рекламных роликах, промо-роликах, создавал заставки и перебивки для программ и документальных фильмов.
Моделировал персонажей, неодушевленные предметы, настраивал освещение 3D сцен и рендера.
Участвовал в творческом процессе создания креативных идей для всех роликов.

Ключевая информация

3D Моделирование в Autodesk Maya, Low-Poly, Middle-Poly, Hi-Poly; моделинг персонажей, интерьеров, экстерьеров, техники, зданий. UV-mapping развёртка.

Текстурирование в Substance Painter

Практические знания и большой опыт:

  • Autodesk Maya,
  • Zbrush,
  • Substance Painter
  • Photoshop,

Учился в 2 заведениях

Одесская Государственная Академия Холода

Факультет информационных технологий, компьютерной графики, Одесса

Одесса, 2012

КА "Шаг"

компьютерная графика и веб дизайн

Одесса, 2008

Владеет языками

Английский

выше среднего

Русский

родной

Может проходить собеседование на этом языке

Может проходить собеседование на этом языке

Украинский

выше среднего

Дополнительная информация

Моё портфолио http://www.youtube.com/user/KestaIm/videos

http://www.youtube.com/user/KestaIm/videos --> Видео работы.

https://imkesta.blogspot.com/ --> мой портфолио

Есть ещё много других работ, могу выслать.

Цель

Активная жизненная позиция, ориентация на успех и результат, возможность максимально использовать свои знания и творческие способности, а так же приобретать новые, занять достойное место в команде сотрудников на должности 3D художника, моделлера, аниматора, визуализатора.

Константин Николаевич

3d Artist

Одесса

41 год

Активно ищет работу

полная занятость

Последняя активность 1 неделю назад