Работал в 1 компании   11 месяцев

IT

Lead Unity Developer

VicVent Studios

IT

11 месяцев

06.2024 - 04.2025

  • Планування та організація своєї роботи
  • Постійне навчання та розвиток професійних навичок
  • Повний цикл розробки hyper-casual ігор
  • 3D моделювання ігрових світів та персонажів
  • Сильні навички C# та ООП, включаючи async/await, корутини, дженерики, інтерфейси та SOLID;
  • Добре розуміння принципів розробки ігор, ігрової фізики та оптимізації;
  • Практичний досвід роботи з ECS та архітектурними шаблонами, такими як MVC/MVP, DI, сервіси та підходи, керовані даними;
  • Досвід роботи з шейдерами, мережами, штучним інтелектом, фізикою або системами інтерфейсу користувача в Unity;
  • Створення постерів в Adobe Photoshop та трейлерів в Adobe Premiere Pro
  • Тестування ігор.

Я являвся ведучим розробником Unity і відповідав за планування та організацію роботи, розробку hyper-casual ігор та 3D моделювання ігрових світів і персонажів. Мої навички включають сильний рівень C# та ООП, з особливим акцентом на async/await, корутини, дженерики та SOLID. Я маю глибоке розуміння принципів розробки ігор, ігрової фізики та оптимізації, а також практичний досвід з ECS та архітектурними шаблонами. Мій досвід також включає роботу з шейдерами, мережами, штучним інтелектом та системами інтерфейсу користувача в Unity.

Ключевая информация

  • Системна архітектура та проектування (SOLID, патерни)
  • Глибоке знання C# та управління пам'яттю
  • Профілювання та низькорівнева оптимізація (CPU, GPU, RAM)
  • Програмування шейдерів та розуміння пайплайнів рендерингу
  • Робота з DOTS/ECS та Addressables
  • Створення інструментів для команди (Editor Scripting)
  • Налаштування CI/CD та автоматизація збірок
  • Кросплатформена розробка
  • Android
  • iOS
  • React/React Nati

Учился в 2 заведениях

Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського»

122

2028

Черкаський колегіум Берегиня

2023

Владеет языками

Английский

средний

Украинский

родной

Курсы, тренинги, сертификаты

GGJ

2026

Швидке прототипування

Управління скоупом (вміння безжально "різати фічі")

Робота в умовах жорстких дедлайнів

Креативне вирішення проблем в умовах обмежень

Командна комунікація "на льоту"

Стресостійкість та адаптивність

Навичка швидкого доведення проекту до грабельного стану

Нетворкінг та пошук однодумців

GGJ

2025

Швидке прототипування

Управління скоупом (вміння безжально "різати фічі")

Робота в умовах жорстких дедлайнів

Креативне вирішення проблем в умовах обмежень

Командна комунікація "на льоту"

Стресостійкість та адаптивність

Навичка швидкого доведення проекту до грабельного стану

Нетворкінг та пошук однодумців

Дополнительная информация

Портфоліо

ITCH: https://seybabzero.itch.io/

Demonstrative technical projects:
https://github.com/seybabzero2/JellyGame.git

https://github.com/seybabzero2/Red-Ball.git

https://github.com/seybabzero2/Aviator.git

https://github.com/seybabzero2/SpaceMe-Galactic-Showdown.git

Bohdan Olegovich

Unity Developer

Черкассы

Готов переехать: Киев

22 000 грн

19 лет

полная занятость, неполная занятость, проектная работа

Характер работы: стажировка / практика, удаленная работа

Последняя активность 1 месяц назад