Працював в 1 компанії 11 місяців
IT
Lead Unity Developer
VicVent Studios
IT
11 місяців
06.2024 - 04.2025
- Планування та організація своєї роботи
- Постійне навчання та розвиток професійних навичок
- Повний цикл розробки hyper-casual ігор
- 3D моделювання ігрових світів та персонажів
- Сильні навички C# та ООП, включаючи async/await, корутини, дженерики, інтерфейси та SOLID;
- Добре розуміння принципів розробки ігор, ігрової фізики та оптимізації;
- Практичний досвід роботи з ECS та архітектурними шаблонами, такими як MVC/MVP, DI, сервіси та підходи, керовані даними;
- Досвід роботи з шейдерами, мережами, штучним інтелектом, фізикою або системами інтерфейсу користувача в Unity;
- Створення постерів в Adobe Photoshop та трейлерів в Adobe Premiere Pro
- Тестування ігор.
Я являвся ведучим розробником Unity і відповідав за планування та організацію роботи, розробку hyper-casual ігор та 3D моделювання ігрових світів і персонажів. Мої навички включають сильний рівень C# та ООП, з особливим акцентом на async/await, корутини, дженерики та SOLID. Я маю глибоке розуміння принципів розробки ігор, ігрової фізики та оптимізації, а також практичний досвід з ECS та архітектурними шаблонами. Мій досвід також включає роботу з шейдерами, мережами, штучним інтелектом та системами інтерфейсу користувача в Unity.
Ключова інформація
- Системна архітектура та проектування (SOLID, патерни)
- Глибоке знання C# та управління пам'яттю
- Профілювання та низькорівнева оптимізація (CPU, GPU, RAM)
- Програмування шейдерів та розуміння пайплайнів рендерингу
- Робота з DOTS/ECS та Addressables
- Створення інструментів для команди (Editor Scripting)
- Налаштування CI/CD та автоматизація збірок
- Кросплатформена розробка
- Android
- iOS
- React/React Nati
Навчався в 2 закладах
Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського»
122
2028
Черкаський колегіум Берегиня
2023
Володіє мовами
Англійська
середній
Українська
рідна
Курси, тренінги, сертифікати
GGJ
Швидке прототипування
Управління скоупом (вміння безжально "різати фічі")
Робота в умовах жорстких дедлайнів
Креативне вирішення проблем в умовах обмежень
Командна комунікація "на льоту"
Стресостійкість та адаптивність
Навичка швидкого доведення проекту до грабельного стану
Нетворкінг та пошук однодумців
GGJ
Швидке прототипування
Управління скоупом (вміння безжально "різати фічі")
Робота в умовах жорстких дедлайнів
Креативне вирішення проблем в умовах обмежень
Командна комунікація "на льоту"
Стресостійкість та адаптивність
Навичка швидкого доведення проекту до грабельного стану
Нетворкінг та пошук однодумців
Додаткова інформація
Портфоліо
ITCH: https://seybabzero.itch.io/
Demonstrative technical projects:
https://github.com/seybabzero2/JellyGame.git
https://github.com/seybabzero2/Red-Ball.git
https://github.com/seybabzero2/Aviator.git
https://github.com/seybabzero2/SpaceMe-Galactic-Showdown.git
Bohdan Olegovich
Bohdan Olegovich
Unity Developer

Черкаси
Готовий переїхати: Київ
Активно шукає роботу
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота
Остання активність 1 день тому