Работал в 2 компаниях 6 лет 3 месяца
IT, Архитектурные и дизайнерские бюро
Prop Artist / Hard-Surface 3D Artist
Self-Employed
IT
3 года 1 месяц
12.2022 - по настоящее время
Створення реалістичних, технічно точних hard-surface пропів та складних механічних моделей для ігор, симуляторів та Unreal Engine.
Повний цикл підготовки game-ready ассетів:
— high-poly / low-poly моделювання
— UV розгортки з оптимізацією TD
— baking (normal, AO, curvature, ID)
— PBR текстурування— підготовка LODs, collision meshes
— імпорт та налаштування ассетів для Unreal Engine
Основні проєкти:
• Реалістичні моделі літаків, поїздів, техніки (від референсів до фінального рендера).
• Промислові механічні пропси та hard-surface об’єкти з високою точністю до реальних матеріалів.
• Робота з замовниками напряму: планування пайплайну, технічні вимоги, контроль якості на всіх етапах.
3D Artist (Prop / Hard-Surface Focus)
PIXREADY
Архитектурные и дизайнерские бюро
3 года 2 месяца
07.2019 - 08.2022
• Моделювання пропів та технічних об’єктів для рендерів, конфігуратора та реального часу.
• Оптимізація low-poly моделей, створення LOD-ів, підготовка до WebGL/Unreal.
• UV розгортки, випікання карт у Marmoset Toolbag.
• PBR текстурування (Substance Painter).
• Робота з інженерними моделями (.STEP), ремешинг, редизайн та оптимізація.• Розробка пайплайнів під Expivi (3D конфігуратори), налаштування логіки нодами.• Наставництво молодших 3D-моделерів та QA контроль.
Ключевая информация
3d's Max, Substance Painter, Zbrush, Marmoset, Ps, etc.
- Проактивний підхід
- Самостійність
- Вміння швидко навчатися
- Адаптивність до змін
- Вирішення проблем
Учился в 1 заведении
IT Step
Дизайн
2019
Владеет языками
Английский
продвинутый
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Польский
средний
Украинский
родной
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Курсы, тренинги, сертификаты
Autodesk 3d's Max Official Certification
Дополнительная информация
Особисті якості
Реалістичний Prop Artist з сильним технічним бекграундом та 6+ роками досвіду в hard-surface моделюванні. Спеціалізуюсь на створенні деталізованих, оптимізованих game-ready ассетів для реального часу. Вмію працювати з інженерними моделями, складною технікою та високоточними референсами. Швидкий пайплайн, чиста топологія, відповідальність та структурований підхід.
Andriy
Andriy
Senior 3D Prop Artist | PBR Texturing | Modeling

Львов
полная занятость, неполная занятость, проектная работа
Характер работы: удаленная работа, гибридная
Обновлено 1 месяц назад