Работал в 3 компаниях 8 лет 4 месяца
IT
C++ developer
Fraglab
IT
5 лет 11 месяцев
03.2018 - 01.2024
Проекты:
– Shatterline (steam/egs)
– неанонсированный проект на UE5
Занимался:
– развитием и совершенствованием AI-системы, работал с анимационной системой, дорабатывал редактор;– инструменты: С++ (Visual Studio), LUA, Perforce, Jira, Confluence.
C++ developer
Boolat Games
IT
1 год 7 месяцев
08.2016 - 02.2018
Проекты:
– несколько hidden object игр: Subliminal Realms: Call of Atis, Dreampath: Curse of the Swamps (порт на iOS), Dreampath: Guardian of the Forest
– неанонсированный проект
Занимался:
– разработкой игровых систем, инициировал внедрение юнит-тестов;
– несколько месяцев на одном из направлений был и.о. код-лида в небольшой команде разработчиков;
– инструменты: С++ (Visual Studio), Qt, LUA, немного Python и OpenGL, TortoiseGit, Redmine, Jira, Confluence.
C++ developer
Hey-clay/Jutiful
IT
10 месяцев
10.2015 - 07.2016
Проекты:
– РЕБУСИ (app store)
– серия HEY CLAY (app store/google play)
Занимался:
– разработкой скриптов и утилит для автоматизации подготовки графики и данных в xml (в т.ч. plist) и json.
– инструменты: ExtendScript (javascript для приложений adobe), немного Swift (XCode), С++ (Visual Studio) и bash.
Ключевая информация
с++
lua
Учился в 1 заведении
Національний технічний університет України «Київський політехнічний інститут імені Ігоря Сікорського»
ФАКС
Київ, 2000
Владеет языками
Английский
средний
Русский
свободно
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Украинский
родной
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Дополнительная информация
О себе
О программировании:
Программирование считаю своим главным интересом в жизни.
Стараюсь максимально много времени уделять самообразованию: книги, лекции с конференций, туториалы.
Языки (по убыванию степени знаний): C++, LUA, ExtendScript, C#, Python, Swift, Java, Pascal (Delphi), Assembler.
Слежу за нововведениями стандарта С++ и рекомендуемыми best practice, такими как C++ Core Guidelines,и стараюсь по возможности применять в работе и то, и другое.
Игровые движки (по убыванию степени знаний): Lumberyard, UE, Unity, Cocos 2d-x, HGE.
Быстро учусь, например:
– первый скрипт для фотошопа написал, потратив полдня на изучение мануалов и полдня на пробы/ошибки,при этом до этого никогда не писал ни скрипты вообще, ни на ExtendScript в частности;
– в Boolat Games спустя всего год работы, несколько месяцев без код-лида, в основном в одиночку, выполнял задачи по разработке сложных игровых систем для гейм-дизайнеров.
О себе:
Люблю компьютеры и компьютерные игрушки, фантастику, сладкое и кошек.
Играю с конца 80-х (флайтсимы, FPS, TPS, RTS, TBS, RPG, экшн-RPG, морские, танковые и автосимы, файтинги, иногда пазлы и экшн-аркады).
Образование:
1994–2000 – КПИ, факультет авиакосмических систем, диплом бакалавра.
1984–1994 – средняя школа №246, г. Киев, класс с математическим уклоном.
Языки: украинский и русский – свободно, английский – средне.
Возраст: 47 лет.
Ценю работу в спокойном режиме, с минимально необходимым количеством засидов по вечерам и выходных.
В коллегах ценю профессионализм, открытость и юмор.
Для работы требую мощное железо и три монитора.
Живу в Киеве, предпочитаю удаленную форму работы.
Желаемая зарплата: $4000.
Александр
Александр
Senior C++ developer

Киев
полная занятость
Характер работы: удаленная работа
Последняя активность 1 год назад