Работал в 2 компаниях 2 года 10 месяцев
IT
3d artist
Fractured Byte
IT
2 года 1 месяц
01.2024 - по настоящее время
Виготовлення моделей оточення по повному пайплайну, імплиментація та налагодження у двигуні Unreal engine 3, 4
Technical Artist
Fractured Byte
IT
10 месяцев
04.2023 - 01.2024
Оптимізація візуальної частини (моделі, персонажі, VFX) Портування на платформу NINTENDO SWITCH игры Batman: Arkham Knight, робота в двигуні Unreal Engine 3, 4.
Ключевая информация
I am a 3D artist with 5+ years of experience in modeling environments, weapons and assets for games and cinema. Using recognized 3D model production pipelines. - Experience in the engine. UE3-UE4-UE5-Creation and full customization of materials in the engine and installation of models at the level.
-Skills in using version control systems: Perforce, Gitlab.
------Pipelines------
* Classic pipeline, high poly, sculpting, low poly, baking, texturing, engine implementation.
* Unique models
* Modular models and textures for them
* Creating tile, trim and unique textures and all their combinations
* Hard surface models of vehicles, weapons and environment objects of high detail
* Optimization of models and materials according to project needs
* Creation of foliage models and implimentation in engine.----
-Working tools------
* Blender
* zBrush
* Marvelous Designer
* SpeedTree
* QuadSpinner Gaea
* RizomUV
* Marmoset Toolbag
* Substance 3D Painter
* Photoshop
* Illustrator
Учился в 1 заведении
Херсонский политехнический коледж
Мащиносроение
Херсон, 2014
Владеет языками
Английский
ниже среднего
Русский
свободно
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Украинский
родной
Может проходить собеседование на этом языке
Может проходить собеседование на этом языке
Курсы, тренинги, сертификаты
Blender 2.83 Essential Training
Углублённое изучение техник моделирования развёртки и текстурирования в Blender.(Certificate ID: AZRvJKJX3rki85I9tdZm45-W_CHB )
Blender 3 Essential Training
Повышение квалификации и углублённое изучение техник моделирования развёртки и текстурирования в Blender. (Certificate ID: AUZkIQFJprHEai4uVP87-VmIu_3W )
Blender Hard Surface Modeling
Изучение техник твёрдо тельного моделирования в Blender (Certificate ID: AZAQKrmLZZx-dKr3POFfjwh_hmiq )
Creating Product Shots in Blender
Полная разработка Фотореалистичных рендеров продукта (ссылка на мою работу по курсу
https://www.artstation.com/artwork/r93OPO) (Certificate ID: AWdc17Rr6P0QQHAaJg86Ixt9HeKT)
Sculpting a Game Asset in Blender
Пайплайн игрового 3D(low-poli) ассета (ссылка на мою работу этому курсу https://www.artstation.com/artwork/Je26bz) Certificate ID: AaOAy1AbHeRx07Oj13rQereF53iO
Substance Painter Petrol Pump Game Asset
Изучение техник текстурирования игровых ассетов (Certificate ID: AbFK7uZ6aAn8QqXj_Yrsg2AsUq8d )
Texturing a Game Asset in Blender
Изучение техник текстурирования игровых ассетов.(Certificate ID: AeM41NQeNkDRwqYxJPKgVFmV0N2r)
Дизайн и визуализация интерьеров в Blender 3D
Изучение инструментов для разработки интерьеров в Blender (URL Сертефиката: ude.my/UC-94c5c329-c3c9-4186-ac58-0ffc6b0f5645)
Blender 2022 - Полный базовый курс 3D моделирования
Изучение моделирования, скульптинга, развёртки и текстурирования в Blender 3D (URL cертефиката: ude.my/UC-8547474b-f291-4d26-af09-627b643e4716)
Дополнительная информация
Свій розділ
I am a 3D artist with 5+ years of experience in modeling environments, weapons and assets for games and cinema. Using recognized 3D model production pipelines. - Experience in the engine. UE3-UE4-UE5-Creation and full customization of materials in the engine and installation of models at the level. -Skills in using version control systems: Perforce, Gitlab.------Pipelines------* Classic pipeline, high poly, sculpting, low poly, baking, texturing, engine implementation.* Unique models* Modular models and textures for them* Creating tile, trim and unique textures and all their combinations* Hard surface models of vehicles, weapons and environment objects of high detail* Optimization of models and materials according to project needs* Creation of foliage models and implimentation in engine.-----Working tools------* Blender* zBrush* Marvelous Designer* SpeedTree* QuadSpinner Gaea* RizomUV* Marmoset Toolbag* Substance 3D Painter* Photoshop* Illustrator
Олександр
Олександр
3D-Artist (Environment, props and weapons)

Киев
полная занятость, неполная занятость, проектная работа
Характер работы: стажировка / практика, удаленная работа, посменная работа, гибридная, в офисе/на месте
Обновлено 2 месяца назад