Працював в 2 компаніях 5 місяців
IT
3D Weapon Artist
Veilbreaker Studios
IT
4 місяці
11.2025 - до теперішнього часу
Створення 3D-моделей зброї Другої світової війни для модифікації Arma Reforger. Робота з сучасним PBR-конвеєром
3D Weapon Artist
POLYSTRIKE
IT
5 місяців
10.2025 - до теперішнього часу
Робота зі стилізованою зброєю від пропорцій до рушія. Опрацювання арт фідбєку від ліда
Ключова інформація
3D modeling - Blender,Maya, Marvelous Designer
CAD - Plasticity, Fusion 360
UV - RizomUV
Sculpting - ZBrush
Texturing - Substance 3D Painter/Designer
Rendering - Marmoset Toolbag 5, 4, Blender Cycles
Engine - Unreal Engine, Unity
2D - Adobe Photoshop, GIMP
- Креативність
- Стресостійкість
- Вміння працювати в команді
- Здатність швидко навчатися
- Адекватна реакція на зворотній зв’язок
- Дизайн комп’ютерної гри
- Game Development
Навчався в 2 закладах
Київський фаховий коледж звязку
Електронні комунікації та радіотехніка
1, 2025
Wyzsza Szkola Europejska im. ks. Jozefa Tischnera
Game Design
2024
Володіє мовами
Англійська
базовий
Польська
поглиблений
Російська
вільно
Українська
рідна
Курси, тренінги, сертифікати
Інтенсив по текстурінгу від Дмитра Михайлика
Під час інтенсивного курсу ми розглядали правильне текстурування PBR металу,паперу, дерева, зубів, скла та мотузок. Я отримав досвід від ментора та познайомився з іншими талановитими художниками.
SKVOT
Успішно закінчив курс BLENDER 35 Академічних годин, 23 Заняття
Додаткова інформація
Про мене
Привіт!
Мене звати Назар. Я 3D-художник зброї та реквізиту з близько 4-річним досвідом роботи над особистими проєктами. Я також працював художником зброї над стилізованим шутером для ПК і зараз є частиною команди моддерів Arma Reforger на тій самій посаді.
Мій звичайний виробничий процес включає blocking,High/Low poly моделювання, UV (UDIM / Trim), бейкінг в Marmoset Toolbag, текстурування в Substance 3D Painter, створення LOD та інтеграцію ресурсів в Unreal Engine 5 (я також маю досвід роботи з Unity).
Я приділяю особливу увагу чіткому та ефективному розміщенню UV, відповідності технічним вимогам проекту, правильному розміщенню швів та створенню основних матеріалів, щоб забезпечити правильне імпортування ресурсів в движок та легкість їхньої ітерації.
Наразі я проживаю в Кракові. Якщо мій профіль відповідає вашим потребам, я з радістю домовлюся про дзвінок та обговоримо, як я можу бути найбільш корисним для вашої команди.
Пишіть в Телеграмм : https://t.me/Nazapchik
Nazar
Nazar
3D Artist

Київ
Активно шукає роботу
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота
Остання активність 1 тиждень тому