Працювала в 2 компаніях 12 років 9 місяців
Архітектурні та дизайнерські бюро, Промисловість та Виробництво
3D Artist
Cadesign form
Архітектурні та дизайнерські бюро
2 роки
11.2024 - до теперішнього часу
3D-візуалізація: Створення фотореалістичних рендерів інтер'єрів та предметного дизайну у 3ds Max + V-Ray, забезпечуючи максимальну точність освітлення, текстур та матеріалів
Post-Production: Фінальна пост-обробка та колірна корекція готових рендерів в Adobe Photoshop
Досвід у міжнародній команді: Робота у змішаному колективі данської компанії, уся робоча комунікація, технічні завдання та щоденні мітинги проходять виключно англійською мовою
Розробка сцен та контенту: Створюю складні 3D-моделі та повноцінні інтер'єрні сцени на основі 2D-креслень, мудбордів і специфікацій клієнтів
Інженер конструктор (машинобудування)
КП "НВК "Іскра"
Промисловість та Виробництво
10 років 9 місяців
05.2011 - 01.2022
Наскрізне проектування: Розробка та впровадження у виробництво конструкторської документації (КД) для складних машинобудівних виробів відповідно до стандартів (ЄСКД, ДСТУ, ISO)
3D-моделювання та прототипування: Створення точних параметричних 3D-моделей виробів та збірних одиниць у Autodesk Inventor
Розробка КД: Повний цикл випуску креслень, специфікацій та текстової документації у Autodesk AutoCAD
Авторський нагляд: Контроль усіх етапів виготовлення та збирання виробів безпосередньо в цехах, оперативне вирішення технічних питаннь та коригування КД для покращення якості продукції
Презентація проектів: Візуалізація та захист інженерих концепцій перед керівництвом та замовниками, створення технічно грамотних та наочних презентацій проектів
Ключова інформація
GameDev 3D Pipeline - Повний цикл створення ігрових моделей
- Моделювання та топологія: Створення високополігональних (Highpoly) та низькополігональних (Lowpoly) моделей для ігрової індустрії
- Впевнена робота у 3ds Max, Autodesk Maya
- UV-розгортка: Професійний та оптимізований мапінг у RizomUV із мінімізацією потягів та раціональним використанням текстурного простору
- Запікання (Baking): Генерація якісних карт (Normal, AO, Curvature тощо) у Marmoset Toolbag та Substance 3D Painter
- Текстурування та Hand-Paint: Створення реалістичних PBR-матеріалів, робота зі смарт-матеріалами та ручна деталізація у Substance 3D Painter та Adobe Photoshop (підготовка текстурних карт, виправлення швів, робота з альфа-каналами).
3D-дизайн та архітектурна візуалізація (ArchViz):
- Екстер'єрна та інтер'єрна візуалізація: Створення фотореалістичних просторів та предметного дизайну у 3ds Max
- Рендеринг: Налаштування складного художнього освітлення та фізично коректних матеріалів у Corona Renderer та V-Ray
- Робота з оточенням та тканинами: Наповнення масштабних сцен рослинністю за допомогою Forest Pack, моделювання реалістичних тканин, м'яких меблів та штор у Marvelous Designer
Анімація:
3D-анімація:
- Принципи анімації: Розуміння та практичне застосування 12 класичних принципів анімації (таймінг та спейсинг, вага, механіка тіла, Squash & Stretch, Anticipation) для створення природних рухів.
- Базовий рігінг (Rigging) та скінінг (Skinning): Створення цифрових скелетів, налаштування систем кісток, базових контролерів, робота з концептами IK/FK (інверсна та пряма кінематика) в Autodesk Maya для підготовки моделей до анімації
- Робота з Graph Editor: Впевнене коригування кривих анімації для досягнення плавності та динаміки рухів об'єктів і персонажів.
Відеомонтаж та Post-Production:
- Adobe Photoshop: Професійна фінальна пост-обробка рендерів (Color Correction, Matte Painting), створення концепт-артів, колажування та текстурування.
- Монтаж та спецефекти: Повний цикл створення відеороликів, склейка, корекція кольору та інтеграція шейпової/моушн-анімації в Adobe Premiere Pro та Adobe After Effects
- Робота зі звуком: Саунд-дизайн, чищення аудіодоріжок та додавання аудіоефектів у Adobe Audition
Портфоліо:
https://drive.google.com/drive/folders/1SxFq1eMaYHNbH9bPOITUx4rVaYiM2-pw
Навчалась в 3 закладах
Комп'ютерна академія "ШАГ"
Комп'ютерна графіка та дизайн
Запоріжжя, 2023
Національний університет "Запорізька політехніка"
Економічний, післядипломна освіта
Запоріжжя, 2011
Національний університет "Запорізька політехніка"
Електричні машини та апарати
Запоріжжя, 2010
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Французька
середній
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Курси, тренінги, сертифікати
Комп'ютерні курси
Створення 3D моделей для ігор за повним пайплайном (Highpoly, Lowpoly, UV, Baking, Texturing)
Компьютерна графіка та дизайн
- Візуалізація інтер'єру та екстер'єру в програмах 3Ds Max, VRay
- Основи анімації та створення персонажів в програмах Maya, Substance Painter
- Монтаж та редагування відео в програмах Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects, Adobe Audition
Додаткова інформація
Портфоліо
Ольга
Ольга
3d artist, 3D Generalist, ArchViz Artist, 3D Game Artist

Інші країни
Готовий переїхати: Київ, Львів, Дніпро
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота
Остання активність 14 годин тому