Працював в 4 компаніях   4 роки

IT

3D Character Artist

RetroStyle Games

IT

8 місяців

06.2025 - до теперішнього часу

Limit Break - Designed and developed multiple character models and alternate outfits for a Japanese game title. Created assets from scratch, including modeling, UV mapping, and hand-paintedcell-shaded textures.
Ocean Keeper - Produced character skin variations based on provided concepts from high-poly models to final textured assets.Integrated Al-driven concept generation into the character creation workflow. Conducted mesh optimization, topology cleanup, and adjustments to meet technical and performance requirements.

3D Character Artist

VSQUAD Studio

IT

1 рік

10.2023 - 09.2024

  • SMITE 2 - Created characters, skins, weapons, and props. Performed digital sculpting, retopology, UV mapping, and baking. Engaged in speed modeling and PBR texturing. Learned from senior team members and understood project direction.
  • Wayfinder - Developed authentic 3D character models, weapons, and props. Utilized PBR texturing. Collaborated with team members including concept artists and developers. Optimized the development process.
  • Mandragora - Created detailed characters and functional props. Designing immersive locations. Creating high-resolution textures to enhance visual appeal.

Freelance

Self-employed

IT

2 роки 5 місяців

06.2021 - 10.2023

Responsible for creating 3D content for games, NFTs, videos, etc. The main tasks were: character creation, retopology, texturing, optimization and implementation in the gameprops creation according to the concept

3D Artist

Utin Computer

IT

1 рік

09.2022 - 08.2023

I was responsible for creating 3D content for casual mobile games such as:

  • Wild Wheels and another unannounced project. Wild Wheels - My work was creating 3D content for the game (motorcycles, environment, levels), textures, animation and sometimes level optimization.

Ключова інформація

3D animation (3d's Max, Maya), 3D modeling (Blender, Zbrush), sculpting (zBrush), skinning (3d's Max, Maya), rigging (3d's Max, Maya), retopology (Maya, Topogun, 3D Coat), texturing (Substance Painter)

Навчався в 1 закладі

Національний технічний університет України "Київський політехнічний інститут ім. Ігоря Сікорського"

ФІОТ - інженерія програмного забезпечення

Київ, 2024

Володіє мовами

Англійська

вільно

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

IELTS 7.0

Німецька

середній

Польська

нижче середнього

Російська

вільно

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

Українська

рідна

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

Курси, тренінги, сертифікати

J Hill - Realistic Character Class

2025

Full pipeline of realistic character creation for AAA games

STYL

Киев, 2022

Ful pipeline for character creation from XYZ school

zBrush

Киев, 2020

Basic course for zBrush from ArtCraft

Додаткова інформація

My Portfolio

https://www.artstation.com/legelendil

My Extra Portfolio

https://drive.google.com/drive/folders/1vCqnAEhacSeJhvh7GuD_-xQ3qOycCN8h?usp=sharing

Максим

3D Character Artist

Київ

Готовий переїхати: Інші країни, Польща

2 000 $

22 роки

повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота

Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота, гібридна, в офісі/на місці

Оновлено 2 місяці тому