Працював в 5 компаніях   6 років 2 місяці

IT, Державний сектор

C++ developer

Ravatar

IT

7 місяців

08.2025 - 02.2026

Architected a scalable Pixel Streaming solution for multi-instance deployments, utilizing containerization and loadbalancing strategies for cloud environments.

Integrated Nvidia Audio2Face and MetaHuman SDKs viacustom C++ wrappers to achieve low-latency, real-time lip-synchronization.

Enhanced rendering performance by analyzing GPU frametiming with Unreal Insights and implementing DLSS/RTX,resulting in improved framerate stability at highresolutions.

C++ developer

Kava games

IT

10 місяців

10.2024 - 07.2025

Built a replicated combat system using the GameplayAbility System (GAS), implementing custom Attributes,Effects (GE), and C++ Ability logic for 1v1/3v3 modes.

Optimized network replicationEngineered server-side validation logic for environmentaldestruction and session management to prevent cheatingand ensure game state consistency.

Implemented high-performance UI by binding C++delegates directly to UMG, avoiding tick-based updates for HUD elements.

C++ developer

Play Fusion Labs

IT

1 рік 1 місяць

10.2023 - 10.2024

Engineered core gameplay and immersive spatial UIsystems for Rebel Cars (UE5 VR). Implemented interactivecockpit dashboards and VR-optimized menus (UMG/Slate)while maintaining high-performance vehicle physics.

Rendered 100,000+ stars in real-time for a galaxysimulation by leveraging Hierarchical Instanced StaticMeshes (HISM) and data-oriented design patterns tominimize draw calls.

Built a high-fidelity Souls-like prototype for PlayStation 5,implementing complex melee combat logic, HUD systems,and ensuring strict console performance compliance.

Integrated third-party SDKs for analytics, ads, and IAPacross multiple mobile projects

C++ developer

MATABOO

IT

1 рік 6 місяців

04.2022 - 09.2023

Achieved stable 30 FPS on Nintendo Switch byeliminating critical memory leaks and refactoringexpensive Tick-based logic into event-driven systems toreduce CPU overhead.

Designed a platform-agnostic Save/Load system,handling asynchronous file serialization to meet strictconsole certification requirements (Switch/PS/Xbox).

Engineered a dynamic Input System supporting runtimeremapping and seamless switching betweencontroller/keyboard contexts for console compliance.

Programmed hybrid 2.5D camera logic for the "Bend TheRules" DLC, utilizing custom spring arm lag andinterpolation for fluid movement.

C# Developer, Unreal Engine Developer

Департамент спец підготовки та кінологічного забезпечення

Державний сектор

2 роки 3 місяці

01.2020 - 04.2022

Department of Special Training - 2 years, held the position of a C# programmer, then advocated for the creation of educational materials based on Sequencer in Unreal Engine 4, after which I started developing a VR simulator for the use of special tools by government officials using Blueprints in Unreal Engine 4.

Ключова інформація

C#, C++, Unreal Engine 4-5, Multiplayer

Навчався в 1 закладі

Хмельницкий национальный университет

ИТ, Компьютерная инженерия

Хмельницкий, 2019

Володіє мовами

Англійська

поглиблений

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

Українська

рідна

Може проходити співбесіду на цій мові

Може проходити співбесіду на цій мові

Курси, тренінги, сертифікати

XYZ

2022

Курс по Unreal Engine 4 C++

 

Online-course Blender

2021

3D Modeling

Front end developer course

2020

HTML, CSS, JS

Вадим

C++ developer

Хмельницький

1 500 $

27 років

Працює, але відкритий для пропозицій

повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота

Характер роботи: віддалена робота, гібридна, в офісі/на місці

Остання активність 2 дні тому