Работал в 1 компании   6 месяцев

IT

Unity 3D developer

Happy Games

IT

6 месяцев

08.2025 - 01.2026

Обов'язки:

1) Аналіз та рефакторинг коду, оптимізація ігрової логіки.

2) Написання чистого коду з дотриманням ООП, SOLID та патернів проектування для існуючих ігрових механік.

3) Пошук та усунення багів.

4) Організація структури гілок у Git.

5) Ведення технічної документації у GitLab, написання звітів про прогрес.

6) Підтримка існуючих проектів.

Досягнення:

1) Підвищив FPS гри понад 20% на цільових пристроях.

2) Ідентифікував та виправив понад 30 багів.

3) Реорганізував структуру Git репозиторію.

4) Провів рефакторинг понад 40 скриптів.

Технічний стек:

C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes.

Version control: Git, GitHub, GitLab.

IDE: Visual Studio Code.

Ключевая информация

General:

  • Problem solving

Unity:

  • DOTween
  • ScriptableObject
  • Unity 2D/3D

Programming:

  • C#
  • C/C++
  • SQL
  • Python
  • OOP
  • SOLID
  • KISS
  • DRY
  • Design patterns

Graphics:

  • MagicaVoxel
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Aseprite
  • Blender

Music:

  • FL studio

Version control:

  • Git
  • GitHub
  • GitLab

Учился в 1 заведении

Національний університет "Львівська політехніка"

Компютерні науки ( обчислювальний інтелект смарт систем)

2027

Владеет языками

Английский

выше среднего

Курсы, тренинги, сертификаты

Мала академія ШАГ

2022

Розробка ігор в Unity та Construct3, базове володіння Photoshop та Ilustrator

Дополнительная информация

Global GameJam 2024 Lviv

Брав участь в Global GameJam у команді з 7 чоловік. Створював ігрові механіки, логіку. Виправляв та шукав баги. Активно взаємодіяв з game-дизайнером, художником та музикантом.

Гра MakeMeLaugh:

Itch.io: https://anjuk.itch.io/bakery-of-terror

GitHub: https://github.com/ArtemBebko/GameJam-2024-Lviv
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets.
Version control: Git, GitHub.
IDE: Microsoft Visual Studio.

Freelance

Розробив гру на Unity для стороннього замовника. Самостійно реалізував ігрову логіку, механіки, написання коду. Працював з наданими assets. Активно комунікував з клієнтом, та вносив правки.
Технічний стек:

C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, shaders, DOTween.

IDE: Microsoft Visual Studio.

Indie game

Створив та виклав гру в Play Market. Повний цикл від ідеї до готового продукту, реалізація ігрової логіки, багфікс, додавання монетизації через рекламу та внутрішні ігрові покупки та збір білду. Є аналітика в Unity dashboard. Для проєкту створені трейлери та промо-контент, доступні в:

1) TikTok - https://www.tiktok.com/@cubegames3d?is_from_webapp=1&sender_device=pc.

2)YouTube - www.youtube.com/@CubeGames3D-s2d.

Технічний стек:

C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, DOTween.

IDE: Microsoft Visual Studio.

Graphics: Aseprite, MagicaVoxel, Blender.

Music: FL studio.

GitHub portfolio

FridayParty: https://github.com/ArtemBebko/FridayParty

Технічний стек:

C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, shaders.

Version control: Git, GitHub.

IDE: Microsoft Visual Studio.

Graphics: Aseprite.

MakeMeLaugh: https://github.com/ArtemBebko/GameJam-2024-Lviv

Технічний стек:

C#: syntax, OOP, DRY, KISS.

Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets.

Version control: Git, GitHub.

IDE: Microsoft Visual Studio.

Бебко Давидович

Unity developer

Львов

19 лет

Активно ищет работу

полная занятость, неполная занятость, проектная работа

Характер работы: стажировка / практика, удаленная работа, посменная работа, гибридная, в офисе/на месте

Последняя активность 7 часов назад