Работал в 1 компании 6 месяцев
IT
Unity 3D developer
Happy Games
IT
6 месяцев
08.2025 - 01.2026
Обов'язки:
1) Аналіз та рефакторинг коду, оптимізація ігрової логіки.
2) Написання чистого коду з дотриманням ООП, SOLID та патернів проектування для існуючих ігрових механік.
3) Пошук та усунення багів.
4) Організація структури гілок у Git.
5) Ведення технічної документації у GitLab, написання звітів про прогрес.
6) Підтримка існуючих проектів.
Досягнення:
1) Підвищив FPS гри понад 20% на цільових пристроях.
2) Ідентифікував та виправив понад 30 багів.
3) Реорганізував структуру Git репозиторію.
4) Провів рефакторинг понад 40 скриптів.
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes.
Version control: Git, GitHub, GitLab.
IDE: Visual Studio Code.
Ключевая информация
General:
- Problem solving
Unity:
- DOTween
- ScriptableObject
- Unity 2D/3D
Programming:
- C#
- C/C++
- SQL
- Python
- OOP
- SOLID
- KISS
- DRY
- Design patterns
Graphics:
- MagicaVoxel
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Aseprite
- Blender
Music:
- FL studio
Version control:
- Git
- GitHub
- GitLab
Учился в 1 заведении
Національний університет "Львівська політехніка"
Компютерні науки ( обчислювальний інтелект смарт систем)
2027
Владеет языками
Английский
выше среднего
Курсы, тренинги, сертификаты
Мала академія ШАГ
Розробка ігор в Unity та Construct3, базове володіння Photoshop та Ilustrator
Дополнительная информация
Global GameJam 2024 Lviv
Брав участь в Global GameJam у команді з 7 чоловік. Створював ігрові механіки, логіку. Виправляв та шукав баги. Активно взаємодіяв з game-дизайнером, художником та музикантом.
Гра MakeMeLaugh:
Itch.io: https://anjuk.itch.io/bakery-of-terror
GitHub: https://github.com/ArtemBebko/GameJam-2024-Lviv
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets.
Version control: Git, GitHub.
IDE: Microsoft Visual Studio.
Freelance
Розробив гру на Unity для стороннього замовника. Самостійно реалізував ігрову логіку, механіки, написання коду. Працював з наданими assets. Активно комунікував з клієнтом, та вносив правки.
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, shaders, DOTween.
IDE: Microsoft Visual Studio.
Indie game
Створив та виклав гру в Play Market. Повний цикл від ідеї до готового продукту, реалізація ігрової логіки, багфікс, додавання монетизації через рекламу та внутрішні ігрові покупки та збір білду. Є аналітика в Unity dashboard. Для проєкту створені трейлери та промо-контент, доступні в:
1) TikTok - https://www.tiktok.com/@cubegames3d?is_from_webapp=1&sender_device=pc.
2)YouTube - www.youtube.com/@CubeGames3D-s2d.
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, DOTween.
IDE: Microsoft Visual Studio.
Graphics: Aseprite, MagicaVoxel, Blender.
Music: FL studio.
GitHub portfolio
FridayParty: https://github.com/ArtemBebko/FridayParty
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, SOLID, design patterns, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets, shaders.
Version control: Git, GitHub.
IDE: Microsoft Visual Studio.
Graphics: Aseprite.
MakeMeLaugh: https://github.com/ArtemBebko/GameJam-2024-Lviv
Технічний стек:
C#: syntax, OOP, DRY, KISS.
Unity: UI, physics, ScriptableObjects, animations, scenes, assets.
Version control: Git, GitHub.
IDE: Microsoft Visual Studio.
Бебко Давидович
Бебко Давидович
Unity developer

Львов
Активно ищет работу
полная занятость, неполная занятость, проектная работа
Характер работы: стажировка / практика, удаленная работа, посменная работа, гибридная, в офисе/на месте
Последняя активность 7 часов назад