Game Designer (дизайн карт і локацій, не віддалено)
Ми — невелика команда ентузіастів, що створює атмосферні 3D-ігри з акцентом на дизайн рівнів, логіку простору та баланс між геймплеєм і візуалом.
Шукаємо креативного Game Designer, який зможе оживити наші світи — зробити їх захопливими, логічними та приємними для гравця.
Обов’язки
розробка ігрових рівнів: створення концептів, скетчів, прототипів і фінальних версій;
продумування логіки проходження, темпу, складності та балансу гри;
побудова навігації, розміщення об’єктів, інтерактивів та тригерів;
створення сценаріїв взаємодії (пазли, події, поведінка ворогів, скриптові ситуації);
робота в ігровому рушії (Unity / Unreal Engine / інші);
співпраця з 3D-художниками, програмістами та сценаристами — узгодження візуалу, геймплею та механік;
Вимоги
досвід створення рівнів або карт (студентські, фанатські чи будь-які невеликі проєкти) буде плюсом, але не обов’язковий — ми навчаємо;
базове розуміння геймдизайну: темп гри, баланс, цікавий простір, UX гравця;
навички роботи хоча б з одним рушієм: Unity / Unreal Engine / CryEngine;
креативність, вміння мислити структурно, відчуття простору та композиції;
бажано мати портфоліо (навіть невелике) — рівні, карти, прототипи, накидки.
Ми пропонуємо
стабільний офісний графік: пн–пт, 09:00–18:00 (без віддаленої роботи);
невелика команда, де кожен — важливий, і твої ідеї можуть потрапити у фінальну гру;
можливість кар’єрного росту до Lead Level Designer або Game Designer;
оплачуване навчання, підтримка та менторство від досвідчених спеціалістів.
Якщо ти хочеш створювати ігрові світи, які справді впливають на гравця — тобі сюди.
Ми не шукаємо «галочку в команді» — ми шукаємо людину, яка дихає іграми та хоче рости в геймдизайні.
Ігор Литвин