Працював в 1 компанії 3 роки 7 місяців
IT
C++/Unreal Engine Developer
Starni Games
IT
3 роки 7 місяців
03.2022 - 09.2025
Achievements/Tasks. Participated in the entire life cycle of the project, bug fixing, developing and polishing game features, developing of Unreal Editor tools, gameplay and UI programming.
Ключова інформація
C++ (11/14/17/20), OOP, OOD, Design Patterns, Algorithms & Data Structures, Visual Studio, Git, GitHub, TortoiseSVN, Unreal Engine (Gameplay, UI, Editor tools), Qt/QML, Boost, Boost.Asio, SFML, SDL, TCP/IP, TCP, UDP, Sockets,MySQL, Windows API.
Навчався в 1 закладі
National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute"
APPLIED MECHANICS
Київ, 2022
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Українська
рідна
Курси, тренінги, сертифікати
National Technical University of Ukraine "Igor Sikorsky Kyiv Polytechnic Institute"
0.5 years study of procedural programming and completion of coursework. Working with Windows API.
Додаткова інформація
Особисті якості
C++ розробник з 4 роками досвіду. Маю сильний бекграунд у геймдеві (Unreal Engine) та мережевому програмуванні, але не обмежуюсь однією сферою: відкритий до будь-яких напрямів, де потрібен сильний C++, від backend і системного софту до desktop, симуляцій та embedded. Freelance, C++ Network/Systems Developer (02.2026 – зараз) - Редизайн legacy клієнт-серверної архітектури на асинхронний event-driven стек (Boost.Asio, io_context) - Система автентифікації та безпечний session flow - Resource Manager для централізованого керування ресурсами - Оптимізація серверного конвеєра обробки мережевих запитів для зменшення затримок - Розділення мережевого, логічного та системного шарів для масштабованості й підтримуваності Starni Games, C++/Unreal Engine Developer (03.2022 – 08.2025) Проєкт: Headquarters: World War II, комерційна покрокова стратегія на Unreal Engine 4 (реліз у Steam, квітень 2024, видавець Slitherine). - Логіка покрокового геймплею на C++ та Blueprints - Ігрові інтерфейси та UI-логіка - Основні C++ бібліотеки гри, зокрема reflection та serialization - Інструменти в редакторі для гейм- та левел-дизайнерів - Мережевий функціонал (TCP/UDP) для ігрових механік, онлайн-мультиплеєр до 4 гравців - Повний цикл розробки: реалізація, дебаг, полірування фіч, робота з QA та дизайнерами Технології: C++ (11/14/17/20), Unreal Engine 4, Blueprints, Boost, Boost.Asio, TCP/UDP, Qt/QML, SFML, SDL, Windows API, MySQL, Git, TortoiseSVN, Visual Studio. Напрями, які розглядаю: геймдев (Unreal Engine, gameplay, tools), мережеве та системне програмування, backend, desktop (Qt), симуляції та візуалізація, embedded, low-level та high-performance проєкти. Швидко вчуся новим стекам і доменам.
Владислав Миколайович
Владислав Миколайович
C++ developer

Київ
повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота, позмінна робота, гібридна, в офісі/на місці
Остання активність 3 дні тому