Працював в 3 компаніях 4 роки 5 місяців
IT
Game Designer
Areal Czech
IT
7 місяців
08.2025 - до теперішнього часу
Обов'язки:
- Розробка повної документації для нових проєктів «з нуля»;
- Поточне керування балансом та оптимізація оперованих проєктів (live titles).
Щоденні завдання:
- Одночасне ведення 2 ігрових проєктів, планування щотижневих завдань для команди з 10+ осіб;
- Підтримка та оновлення структурованої документації для забезпечення її актуальності та придатності до роботи;
- Проведення плейтестів та створення детальних баг-репортів для підтримки якості продукту;
- Коригування ігрового балансу та механік відповідно до вимог стейкхолдерів та відгуків гравців.
Ключове досягнення:
- Оптимізація термінів розробки завдяки ефективному керуванню пріоритетами та високим стандартам документації.
Професійне досягнення:
- Перехід до системної гібридної ролі GD/PM, опанування повного циклу розробки продукту.
Game designer
Realis Network
IT
3 місяці
10.2023 - 12.2023
Обов'язки:
- Проєктування 4-го крипто-тайтлу шляхом адаптації механік існуючих продуктів під нову тематику;
- Курування процесу розробки 3 мобільних крипто-ігор.
Щоденні завдання:
- Підготовка концепт-документації та детальних технічних завдань;
- Керування робочими процесами художників, аніматорів, UI/UX та розробників (до 10 осіб);
- Моніторинг виконання завдань для забезпечення високої якості та відповідності концепту.
Ключове досягнення:
- Оптимізація робочих процесів для мінімізації переробок та прискорення розробки.
Професійне досягнення:
- Проходження повного циклу розробки мобільного крипто-проєкту «Elon game» у жанрі Merge-2.
Associate Game Designer
Artificial Core
IT
3 роки 6 місяців
10.2019 - 03.2023
Обов'язки:
- Дизайн систем персонажів та прогресії: від ідеї до балансування;
- Поглиблений аналіз механік конкурентів та створення структурованої концепт-документації.
Щоденні завдання:
- Розробка 6 ігрових персонажів (18 підкласів) та 9 систем професій:
- Дослідження референсів та визначення ігрових ролей персонажів;
- Дизайн наборів здібностей та дерев талантів на основі обраних концепцій;
- Балансування здібностей персонажів та прогресії для забезпечення цілісності та життєздатності білдів.
Ключове досягнення:
- Пропозиція та впровадження системи «Туману війни» (Fog of War), що додало геймплею стратегічної глибини.
Професійне досягненя:
- Підвищення до Middle Game Designer завдяки високим результатам та експертності в доменній області.
Ключова інформація
- Confluence
- Notion
- Miro
- Figma
- Google Sheets
- Unity
- Game Design
- Game Testing
- Kanban
- Competitive analysis
- Creation of prototypes
- Аналітичне мислення
- Уважність
Навчався в 2 закладах
"Класичний приватний університет"
Менеджмент
2026
Кременчуцький національний університет імені Михайла Остроградського
Маркетинг
Кременчук, 2019
Володіє мовами
Англійська
середній
Російська
вільно
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Додаткова інформація
Личные качества
- У роботі прагну фокусуватися на системах і балансі, віддаючи перевагу якості перед швидкістю.
- Серцем — у ПК-геймінгу, але маю досвід у Mobile.
- Написання сюжетів — не моя сильна сторона.
- Найкраще працюю в середовищах Kanban або Scrumban.
- Ціную професійні стосунки, побудовані на взаємній надійності.
Зі свого боку, я повністю відданий досягненню високоякісних результатів; якщо виникає прогалина в навичках, я проактивно працюю над її усуненням у вільний час, щоб проект залишався на правильному шляху.
Кирило Олександрович
Кирило Олександрович
Game designer

Кременчук
Активно шукає роботу
повна зайнятість
Характер роботи: віддалена робота
Остання активність 17 годин тому