Працював в 6 компаніях 11 років 9 місяців
IT, Нерухомість та Девелопмент, Промисловість та Виробництво, Енергетика та Енергоносії
Молодший геймдизайнер
Alphanova Studio
IT
1 рік 10 місяців
09.2022 - 06.2024
• Документація та локалізація ігор: перекладав та адаптував ігровудокументацію англійською, українською та російською мовами,забезпечуючи лінгвістичну точність і культурну відповідність дляглобальної аудиторії.
• Розробка концепції та дизайну: розробляв комплексні концепт-документи (ConDocs) та дизайн-документи ігор (GDDs) дляпрототипування майбутніх казуальних проєктів.
• Наративний дизайн: брав участь у написанні сценаріїв для ігровихкат-сцен, зосереджуючись на розвитку персонажів та плавності оповіді
Інженер з постачання
Kadorr Group
Нерухомість та Девелопмент
1 рік 9 місяців
10.2020 - 06.2022
Комунікація з постачальниками: налагодження ефективної взаємодії таведення переговорів.
• Робота з контрагентами: розгляд комерційних пропозицій тапогодження договорів на постачання матеріалів.
• Матеріально-технічне забезпечення: повний супровід об'єктівнеобхідними ресурсами для безперебійної роботи.
• Складський облік: контроль залишків обладнання та матеріалівбезпосередньо на об'єктах.
• Документообіг: контроль обігу первинної фінансової документації тапідготовка звітності.
• Робота в CRM та ERP системах: адмініструваннязавдань у Bitrix24 та ведення обліку в 1С.
Інженер-кошторисник
Kadorr Group
Нерухомість та Девелопмент
4 роки
07.2016 - 06.2020
• Ведення накопичувальних відомостей щодо обсягів робіт.
• Перевірка відповідності обсягів будівельно-монтажних робітзатвердженій проєктно-кошторисній документації, виконавчійдокументації та актам виконаних робіт (комерційна форма АВК, КБ-2 вMS Excel).
• Збір та систематизація супровідної документації по об'єктах.
• Підготовка об'єктів до здачі в ДАБК (Державна архітектурно-будівельна комісія).
Молодший геймдизайнер
Blam!Games
IT
1 рік 7 місяців
05.2014 - 11.2015
• Переклад ігрової документації (російська / англійська локалізація).
• Участь у створенні концепт-документів та дизайн-документів дляказуальних відеоігор жанру Hidden Object Puzzle Adventure (HOPA).
• Участь у проєкті зі створення F2P-стратегії з елементами RPG,налаштування балансу, параметрів поведінки ігрових персонажів,створення ігрових рівнів за допомогою утиліт та на ігровому рушії студії.
• Наповнення гри готовим контентом, написання та впровадженняланцюжків ігрових квестів.
Інженер з комплектації обладнання
ПАТ «Одесакондитер»
Промисловість та Виробництво
7 місяців
09.2013 - 03.2014
• Проведення тендерів на закупівлю запасних частин для обладнанняцехів підприємства.
• Складання комерційних пропозицій, контроль таведення технічної документації.
• Контроль справності обладнання в цехах.
• Проведення щорічної інвентаризації всього обладнання, щоперебуває на балансі підприємства.
Інженер-метролог метрологічної служби
ПАТ «Одесагаз»
Енергетика та Енергоносії
2 роки
08.2011 - 07.2013
• Контроль метрологічних характеристик газового обладнання.
• Виїзд на об'єкти в регіоні з метою перевірки промислових лічильниківгазу та систем обчислення об'єму спожитого газу.
• Щоквартальний перерахунок кількості спожитого газупідприємствами області з використанням утиліт ПАТ «Одесагаз».
Ключова інформація
- Креативність
- Організованість
- Уважність до деталей
- Самодисципліна
- Комунікаційні навички
Навчався в 2 закладах
Odessa institute of ground forces
"metrology and measuring technology"
Одеса, 2011
Одеський національний політехнічний університет
ІПТДМ
Одеса, 2011
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Російська
вільно
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Курси, тренінги, сертифікати
Create Beautiful 3D Models for Games, 3D Printing & More – Now Compatible with Blender 4.3
Перелік ключових навичок, які я отримав після його проходження:
- Володіння інтерфейсом Blender: впевнена робота в програмі та розуміння її основних інструментів.
- Принципи 3D-моделювання: розуміння топології та створення тривимірних об'єктів з нуля.
-Робота з матеріалами: створення та налаштування власних матеріалів і кольорів для ваших об'єктів.
- UV-розгортка (UV mapping): підготовка правильної розгортки моделей для подальшого накладання текстур.
- Створення асетів: підготовка моделей для експорту в ігрові рушії (наприклад, Unity чи Unreal Engine), для 3D-друку або використання в інших проектах.
Додаткова інформація
Особисті якості
Вмотивована, надійна,відповідальна та працьовиталюдина з вищою інженерноюосвітою та багатим досвідомопераційної діяльності. Маюкреативне мислення і завждиготовий до нових викликів.Окрім сильних комунікативнихнавичок, доброзичливий,оптимістичний, тактичний,пунктуальний, адаптивний,легкий у спілкуванні таввічливий.
Хобі та інтереси
Читання науково-фантастичних книг, класичналітература, 3D-моделювання(наразі активно вивчаю),перегляд якісного кіно.
Особисті якості
Мотивований працювати в енергійній команді, у компанії з гідною оплатою праці, перспективамидовгострокового зростання та можливістю самореалізації як у творчому, так і в кар'єрному напрямкахтрудової діяльності.
Олександр Юрійович
Олександр Юрійович
Community manager

Одеса
повна зайнятість
Характер роботи: стажування / практика, віддалена робота, в офісі/на місці
Остання активність 5 днів тому