Працював в 4 компаніях 2 роки 11 місяців
IT, Освіта, Видавництва та Поліграфія
Unity developer
AREAL CHECH
IT
10 місяців
04.2025 - до теперішнього часу
- Розробка геймплейної логіки, систем прогресії та UI.
- Створення внутрішніх інструментів та підтримка технічної інфраструктури проекту.
- Працював над візуальними ефектами, анімаціями та загальним «game feel».
Lead Unity Developer / Project Manager
Online Kingdom
IT
2 роки 11 місяців
03.2023 - до теперішнього часу
Online Kingdom — незалежна студія, яку я заснував разом зі знайомими. У форматі інді-команди ми у вільний час працюємо над іграми для Steam.
- Розробка ключових геймплейних і UI систем.
- Побудова архітектури проєктів, підтримка стабільності та продуктивності.
- Створення внутрішніх інструментів (редактори конфігів, дебаг-тулзи, системи лута та інвентарю) для прискорення командної роботи.
- Керування невеликою кросфункціональною командою (UI/UX, Level Design, 3D Art), планування задач і контроль результатів.
- Відповідав за оформлення та підготовку ігор для публікації на платформах (Steam), включно з промо-матеріалами, сторінками проєктів та технічними вимогами.
- Вів бізнесову частину студії: юридичне оформлення, комунікація з платформами, фінансове планування та організаційні процеси.
Ментор з Unity
GoITeens
Освіта
1 рік 3 місяці
03.2024 - 05.2025
- Викладання основ ігрової розробки: архітектура, чистий код, практичні проєкти.
- Формування індивідуальних навчальних програм для студентів.
Unity developer
Qplaze
Видавництва та Поліграфія
6 місяців
09.2023 - 03.2024
- Робота над мобільними іграми на фінальних етапах: оптимізація, UI-поліш, локалізація.
- Fix- і feature-підтримка більше 7 релізів.
- Поліпшення продуктивності та стабільності проектів, вирішення інтеграційних проблем.
Ключова інформація
Навички роботи з наступними програмами: Unity, Rider, Visual Studio, Blender, Photoshop, Magicka Voxel, Aseprite, Figma, Slack, Notion, Unity Editor Tools, C#, MVVM, Zenject, Odin Inspector, UI Toolkit (UXML/USS), Git (GitHub/GitLab), Firebase, DOTween, Addressables, ScriptableObjects, Profiling, Optimization.
Досвід розробки: Unity-розробник із понад 3 роками комерційного й інді-досвіду у створенні геймплею, UI, архітектури та внутрішніх інструментів. Працюю з повним циклом розробки: від прототипування до релізу. Надаю перевагу чистому коду, оптимізації та зручним для команди робочим процесам. Маю досвід керування невеликими командами.
Навчався в 2 закладах
Національний університет кораблебудування імені адмірала Макарова
Машинобудівний
2025
WSB Academia
Bachelor in Computer Science - Game & Graphic Design
Dabrowa Gornicza, 2024
Володіє мовами
Англійська
вище середнього
Російська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Українська
рідна
Може проходити співбесіду на цій мові
Може проходити співбесіду на цій мові
Курси, тренінги, сертифікати
Architecture by K-Syndicate
Покращував навички побудування комплексної архітектури під проект на Unity.
Game Design and Development with Unity — Michigan State University
Unity Certification Course by Programming Hub
Більш детально вивчив основи Unity
ULearn
Вивчав основу мови C# та ООП в цілому, на базі цього курсу.
C# Certification Course by Programming Hub
Поширював деякі знання з мови C#
Додаткова інформація
Про себе
Я дуже давно почав цікавитись створенням ігор. Протягом 2 років вивчав 3D-моделювання, але коли спробував попрацювати саме з ігровим рушієм і програмуванням, зрозумів, що ця область значно привабливіша для мене. Проходив велику кількість курсів та паралельно розробляв свої проекти на основі яких і вивчав роботу з рушієм та мовою програмування. Перша робота була у видавництві, що дали мені гарні навички роботи над різноманітними проектами. У вільний час люблю працювати над своїми проектами де, можу експериментувати над різними механіками та елементами ігор.
Артур Вадимович
Артур Вадимович
Unity developer

Миколаїв
Активно шукає роботу
повна зайнятість
Характер роботи: віддалена робота
Оновлено 1 тиждень тому