Ключова інформація

1. Основи 3D-моделюванняСтворення 3D-моделей різної складності (low-poly, high-poly).Робота з базовими примітивами (cube, sphere, cylinder) і їх модифікація.Ретопологія моделей для оптимізації.Знання принципів масштабування, пропорцій і композиції.

2. Програмне забезпечення Blender (моделювання, текстурування, рендеринг).

3. Текстурування та матеріалиUV-розгортка моделей.Створення PBR-матеріалів (Physically-Based Rendering).Робота з картами: diffuse, normal, specular, roughness, displacement.Застосування процедурних та ручних текстур.

4. Рендеринг і освітленняНалаштування освітлення для рендеру (HDRI, area lights, point lights).Використання движків рендерингу: Cycles, Eevee, Arnold, V-Ray.Створення фотореалістичних або стилізованих рендерів.

5. Анімація та ріггінг (за бажанням)Основи скелетної анімації.Ріггінг персонажів та об’єктів.Анімація рухів камери та об’єктів.

6. Оптимізація та підготовка для ігор/VR/ARСтворення моделей для real-time движків (Unity, Unreal Engine).Зниження полігональності без втрати якості.Baking нормалей та карт освітлення.

Навчався в 1 закладі

Полтавський національний технічний університет імені Юрія Кондратюка

Нафтогазова інженерія

Полтава, 2020

Володіє мовами

Англійська

середній

Українська

рідна

Курси, тренінги, сертифікати

3d Artist - Props modeller

2025

Моделювання:

Створення 3D-пропсів різного рівня деталізації (low-poly та high-poly).

Ретопологія для оптимізації моделей під ігри та реального часу.

Робота з пропорціями та формами для реалістичного або стилізованого вигляду.

Текстурування та матеріали:

UV-розгортка моделей.

Створення PBR-матеріалів (diffuse, roughness, normal, displacement).

Процедурні та ручні текстури для реалістичних ігрових пропсів.

Оптимізація та рендеринг:

Зниження полігональності моделей без втрати якості.

Baking карт (normal, AO, curvature) для ігор.

Рендеринг моделей для портфоліо (Cycles, Eevee, V-Ray).

Додатково:

Розуміння стилю та тематичного дизайну пропсів.

Робота з референсами та створення концептів моделей.

Співпраця з командою художників та ігрових дизайнерів.

Ігор

3D-modeler 3D-Artist

Полтава

28 років

Активно шукає роботу

повна зайнятість, неповна зайнятість, проектна робота

Характер роботи: віддалена робота

Оновлено 1 день тому